Friday, December 31, 2010

ニコニコ動画に中編アップ

ニコニコに球体関節人形の作り方【中編】をアップしました。
後編もそのうちに。

Sunday, December 26, 2010

SICPよんでみる 3.1.2

計算機プログラムの構造と解釈。
乱数生成オブジェクトでモンテカルロ法。
次回は1月半ばから後半予定






Tuesday, December 14, 2010

SICPよんでみる 3.1.1

計算機プログラムの構造と解釈。
更新可能な状態変数を持つオブジェクト。
当分ゆっくりと更新。






Thursday, December 9, 2010

kinectドライバインストール

とりあえずWindowsにドライバだけでも突っ込んでみる。
まずはドライバを拾ってくる。とりあえず軽そうなv14で。

手順は簡単。
Kinect-v14-withsource.zipを解凍して、キネクトをPCに繋げる。
デバイスマネージャからXbox NUI Motoを選んでプロパティに入り「ドライバの再インストール」の「手動でドライバを探す」を選択して、解凍フォルダの中にあるDriversを指定するだけ。
警告が出るけど無視。

そうするとさらにカメラとオーディオデバイスも見えるようになるから同じように。

最後にKinect-Demo.exeを起動して動作確認。

…楽しい。

Sunday, December 5, 2010

SICPよんでみる 3章突入

SICP読み再開。3章はいきなりオブジェクト指向から、1章で予告してた環境もやるみたい。
このペースだと読み終わるまで一年以上かかりそう。



Thursday, November 18, 2010

多項式曲線回帰

パターン認識と機械学習の一番最初。
多項式曲線フィッティングをとりあえずc++とopencvで実装してみた。

参考にしたのは人工知能に関する断想録さん。
・・・言語が違うだけでほぼ丸写しというか・・・

下は0次から9次までのフィッティングの結果。
7次あたりから過学習が始まっている感じ。

0次
1次
2次
3次
4次
5次
6次
7次
8次
9次

とりあえずバックアップ
酷いプログラムだから作り直さないと使い物にならない。

Saturday, November 13, 2010

SICPよんでみる 2.5.3

計算機プログラムの構造と解釈。
文字式(記号代数)とか。











Friday, October 29, 2010

SICPよんでみる 2.5.1

計算機プログラムの構造と解釈。
「数」の統一的な取り扱いを目指すとか何とか・・・





Saturday, October 23, 2010

SICPよんでみる 2.4.3

計算機プログラムの構造と解釈2.4.3.
データ指向プログラミングとか。